Η NVIDIA ανοίγει το G-Sync Monitors σε υποστήριξη VRR, ενεργοποιώντας την υποστήριξη κάρτας γραφικών AMD



In the wars of variable refresh rates, much ink has already been spilled regarding the open, AMD FreeSync approach and NVIDIA's proprietary G-Sync modules. The war started to give its first signs of abatement once NVIDIA seemed to throw in the towel by officially supporting VESA's VRR (Variable Refresh Rate) technology on its graphics cards, basically opening the way for NVIDIA graphics cards to correctly operate with previously AMD FreeSync-branded monitors. Now, it seems one more step will be taken on that road which should be G-Sync's proprietary approach final whiff, since according to a report from TFT Central, confirmed by NVIDIA, the company will enable VRR support for next releases of monitors equipped with the company's G-Sync module. This will essentially enable AMD graphics cards to work with NVIDIA-branded G-Sync monitors.

Αυτή η κίνηση θα λειτουργήσει μόνο για μελλοντικές εκδόσεις οθόνης, σκεφτείτε - μια ενημέρωση υλικολογισμικού που θα διανεμηθεί ανάμεσα στους κατασκευαστές θα δώσει τη δυνατότητα στις επόμενες εκδόσεις του G-Sync να υποστηρίξουν το πρότυπο VRR της VESA. Αυτό δεν συμβαίνει προφανώς με τις ήδη κυκλοφορούμενες λειτουργικές μονάδες G-Sync, είτε μεταφέρουν την πρώτη τεχνολογία της NVIDIA, ούτε τις ενότητες G2 Sync. Δεν είναι τέλεια λύση και οι τρέχοντες προσαρμογείς του G-Sync εξακολουθούν να είναι κλειδωμένοι σε κάρτες γραφικών NVIDIA για υποστήριξη VRR στις οθόνες τους. Είναι, ωστόσο, ένα ορισμένο βήμα προς τα εμπρός. Ή ένα βήμα προς τα πίσω από μια ιδιόκτητη, προφανώς περιττή τεχνολογία - μπορείτε πραγματικά να το δείτε σε κάθε περίπτωση. Το αν η ρύθμιση αυτή έχει νόημα από την άποψη του προϊόντος θα γίνει αντιληπτή μόνο όταν η τιμολόγηση σε μελλοντικές επιφάνειες της NVIDIA G-Sync παρακολουθεί τις επιφάνειες - αλλά το βρίσκουμε δύσκολο να πωλούν οι υπεύθυνοι παρακολούθησης να επενδύουν πολύ στη μονάδα G-Sync προς τα εμπρός, δεν είναι πρακτικές, διακρίσιμες από το χρήστη διαφορές, εκτός από το τελικό κόστος του προϊόντος.
Source: TFT Central