intel xe gpus για να υποστηρίξει επιτάχυνση υλικού raytracing

Intel Xe GPUs για την υποστήριξη της επιτάχυνσης υλικού Raytracing

Intel's upcoming Xe discrete GPUs will feature hardware-acceleration for real-time raytracing, similar to NVIDIA's 'Turing' RTX chips, according to a company blog detailing how the company's Rendering Framework will work with the upcoming Xe architecture. The blog only mentions that the company's data-center GPUs support the feature, and not whether its client-segment ones do. The data-center Xe GPUs are targeted at cloud-based gaming service and cloud-computing providers, as well as those building large rendering farms.

«Είμαι στην ευχάριστη θέση να μοιραστώ σήμερα ότι ο αρχικός χάρτης αρχιτεκτονικής Intel Xe για βελτιστοποιημένη απόδοση του κέντρου δεδομένων περιλαμβάνει την υποστήριξη της επιτάχυνσης υλικού για την οικογένεια API και τις βιβλιοθήκες Intel Rendering Framework», δήλωσε ο Jim Jeffers, Sr. Την προηγμένη ομάδα προβολής και απεικόνισης της Intel. Η Intel δεν πήγε σε τεχνικές λεπτομέρειες του ίδιου του υλικού. Η NVIDIA έδειξε ότι χρειάζεστε δύο βασικά στοιχεία σε μια σύγχρονη GPU για να επιτύχετε πραγματικό χρόνο raytracing: 1. ένα υλικό σταθερής λειτουργίας που υπολογίζει τη διατομή των ακτίνων με τρίγωνα ή επιφάνειες (που στην περίπτωση της NVIDIA είναι οι RT πυρήνες) «φθηνό» de-noiser. Η NVIDIA πήρε τη διαδρομή AI για να επιτύχει την τελευταία, αναπτύσσοντας πυρήνες τανιστών (μονάδες πολλαπλασιασμού μήτρας), οι οποίοι επιταχύνουν το κτίριο και την εκπαίδευση του AI DNN. Και οι δύο αυτές εργασίες είναι εφικτές χωρίς υλικό σταθερής λειτουργίας, χρησιμοποιώντας προγραμματιζόμενα ενοποιημένα shader, αλλά με εξαιρετικό κόστος απόδοσης. Η Intel ανέπτυξε ένα de-noiser βασισμένο σε CPU που μπορεί να αξιοποιήσει το AVX-512.
Source: Intel