AMD Releases Radeon Adrenalin Edition 19.3.2 Οδηγοί - Προσφέρει νέες εκδόσεις Vulkan



AMD has released the latest version of their Radeon Adrenalin 2019 Drivers. Beta version 19.3.2 is a significant update as it delivers support for Tom Clancy's The Division 2 and Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm. AMD also claims up to 4% gain in regards to average performance on the Radeon VII when compared to the previously released 19.2.3 drivers. To go with the added game support and performance boost this release also supports DirectX 12 on Windows 7 for select titles. The Vulkan API also gets some love with this release with the addition of various extensions with the most notable one being the VK_EXT_depth_clip_enable extension which allows for depth clipping operations to be controlled by the application rather than the driver thus making it useful for Developers translating Direct3D content to the Vulkan API. For the full details for this release, you can check the changelog after the break.

ΛΗΨΗ: AMD Radeon Adrenalin Edition 19.3.2 Beta

Υποστήριξη για
  • Το Τμήμα 2 του Tom Clancy
  • Ο Πολιτισμός του Sid Meier VI: Η Θύελλα Συγκέντρωσης
  • Έως 4% μέση απόδοση επί της AMD Radeon VII με το Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.3.2 vs 19.2.3.
  • DirectX 12 σε Windows 7 για υποστηριζόμενους τίτλους παιχνιδιών
  • Η AMD είναι ενθουσιασμένη που βοηθά στην επέκταση της υιοθέτησης του DirectX 12 σε μια ευρύτερη γκάμα λειτουργικών συστημάτων Windows με το Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 18.12.2 και μετά, το οποίο επιτρέπει στους καταναλωτές να γνωρίσουν εξαιρετικά επίπεδα λεπτομέρειας και απόδοσης στα παιχνίδια τους.
Σταθερά ζητήματα
  • Η Radeon ReLive για VR μπορεί μερικές φορές να μην εγκατασταθεί κατά τη διάρκεια της εγκατάστασης του Radeon Software.
  • Η καμπύλη του ανεμιστήρα μπορεί να αποτύχει να μεταβεί στη χειροκίνητη λειτουργία μετά την αλλαγή της χειροκίνητης εναλλαγής όταν η καμπύλη του ανεμιστήρα είναι ακόμα ρυθμισμένη στην προεπιλεγμένη συμπεριφορά.
  • Οι αλλαγές που έγιναν στις ρυθμίσεις του Radeon WattMan μέσω του Radeon Overlay ενδέχεται μερικές φορές να μην αποθηκευτούν ή να τεθούν σε ισχύ μόλις κλείσει το Radeon Overlay.
Γνωστά προβλήματα
  • Το Rainbow Six Siege μπορεί να βιώνει διακεκομμένη διαφθορά ή να αναβοσβήνει σε μερικές υφές παιχνιδιού κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
  • Το DOTA 2 VR μπορεί να παρουσιάσει τραύλισμα σε ορισμένες συσκευές HMD όταν χρησιμοποιεί το Vulkan API.
  • Οι δείκτες του ποντικιού ενδέχεται να εξαφανιστούν ή να μετακινηθούν εκτός των ορίων της κορυφής μιας οθόνης σε επεξεργαστές AMD Ryzen Mobile με Radeon Vega Graphics.
  • Η επικάλυψη μετρικών επιδόσεων και οι μετρητές Radeon WattMan ενδέχεται να παρουσιάζουν ανακριβείς διακυμάνσεις στις αναγνώσεις της AMD Radeon VII.
Προστέθηκε υποστήριξη Vulkan
  • VK_EXT_depth_clip_enable
  • Αυτή η επέκταση επιτρέπει την αντικατάσταση της βάσης, η οποία κανονικά ελέγχεται έμμεσα από το πρόγραμμα οδήγησης, να ελέγχεται ρητά από την εφαρμογή. Αυτό είναι χρήσιμο για τη μετάφραση του περιεχομένου Direct3D, το οποίο υποθέτει ότι η σύσφιξη του βάθους είναι πάντα ενεργοποιημένη, αλλά το κλιπ βάθους μπορεί να ελεγχθεί από την κατάσταση rasterization DepthClipEnable.
  • VK_EXT_memory_priority
  • Αυτή η επέκταση επιτρέπει στις εφαρμογές να ορίσουν μια τιμή προτεραιότητας στο χρόνο εκχώρησης μνήμης, η οποία θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για να προσδιορίσει ποιες κατανομές είναι πιθανότερο να παραμείνουν στην τοπική μνήμη της συσκευής αν επιτευχθούν όρια σωρού.
  • VK_EXT_memory_budget
  • Αυτή η επέκταση προσθέτει υποστήριξη για την ερώτηση σχετικά με την ποσότητα μνήμης που χρησιμοποιείται και τον συνολικό προϋπολογισμό μνήμης για ένα σωρό μνήμης.
  • VK_KHR_vulkan_memory_model
  • Αυτή η επέκταση ορίζει τυπικά τον τρόπο συγχρονισμού των προσπελάσεων μνήμης στις ίδιες θέσεις μνήμης που εκτελούνται από πολλαπλές επικλήσεις σκίασης.
  • VK_EXT_debug_utils
  • Αυτή η επέκταση επιτρέπει στους προγραμματιστές να αποκτήσουν περισσότερες πληροφορίες εντοπισμού σφαλμάτων. Όταν συνδυάζεται με στρώματα επικύρωσης, μπορεί να αποκτηθεί περαιτέρω λεπτομερής ανατροφοδότηση σχετικά με τη χρήση του Vulkan από την εφαρμογή.
  • VK_KHR_depth_stencil_resolve
  • Αυτή η επέκταση προσθέτει υποστήριξη για την αυτόματη επίλυση προσαρτημάτων πολλαπλών ενδείξεων βάθους / μεμβρανών σε μια υποπεριοχή με παρόμοιο τρόπο όπως για τα συνημμένα χρώματα.
  • VK_KHR_shader_float16_int8
  • Αυτή η επέκταση επιτρέπει τη χρήση τύπων κυμαινόμενων σημείων 16 bit και τύπων ακέραιων τύπων 8 bit σε shaders για αριθμητικές λειτουργίες και βελτιώνει τη χρηστικότητα αυτών των τύπων με την προσθήκη σιωπηρών μετατροπών.
  • VK_EXT_transform_feedback
  • Αυτή η επέκταση προσθέτει μετασχηματισμό ανατροφοδότησης στο API Vulkan εκθέτοντας τις δυνατότητες SPIR-V TransformFeedback και GeometryStreams για να καταγράψει τις εξόδους shader κορυφής, tessellation ή shader geometry σε ένα ή περισσότερα buffers.